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Meilensteine der Rennsimulation: Von Freizeit-Game bis High-End-Racing-Sim

Auch der Motorsport bleibt vor der Coronakrise nicht verschont. Renn-Events wie die Nürburgring Langstrecken-Serie werden daher virtuell ausgetragen. Wir bei SPOX werfen einen Blick auf die besten Rennsimulationen der Geschichte zurück.
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Revs (1984): Der erste bedeutende Meilenstein der Rennsimulations-Geschichte. War das erste Spiel, welches die Möglichkeit bot, verschiedene Setups einzustellen. Außerdem gab es ein realistisches Physik-Modell sowie zwei originale Rennstrecken.
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Gran Turismo (seit 1997): Die Reihe (insgesamt sieben Titel) ist bis heute eine der beliebtesten und erfolgreichsten Rennsimulationen. Bietet einen umfangreichen Karrieremodus mit vielen verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten.
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© https://twitter.com/thegranturismo
Colin McRae Rally (1998): Der Vorgänger der heutigen DIRT-Titel ist nach dem schottischen Rallyefahrer Colin McRae benannt und punktete zu seiner Zeit vor allem mit der realistischen Umsetzung des Rallye-Sports.
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© https://twitter.com/SW_proper
Grand Prix Legends (1998): Hatte als erstes Rennspiel ein echtes 3D-Physik-Modell. Auch die Reifenphysik gehört bis heute zu dem Realistischsten, was Rennsimulationen zu bieten haben.
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GTR (2004): Lieferte ein dynamisches Grip-Niveau der Fahrbahn, welches sich, entsprechend der Realität, durch äußere Einflüsse wie Gummiabrieb, Ölreste oder Temperatur auf die Boliden auswirkte. Bekam 2006 einen zweiten Teil.
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© https://twitter.com/dinoseptyawan
rFactor (2005): Stellte lange Zeit den Anspruch, die beste Rennsimulation auf dem Markt zu sein. Bot ein realistisches Reifenmodell, komplexe Aerodynamik sowie eine den Wägen entsprechend originalgetreue Mechanik und Fahrphysik.
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© https://twitter.com/rFactor2
Forza (seit 2005): Neben Gran Turismo eine der beliebtesten Rennsimulationen. Ist vor allem durch die vielen lizensierten Fahrzeuge bekannt. Arbeitete mit Reifenspezialisten von Pirelli zusammen, um Friktion, Hitze und Turbulenzen genauestens abzubilden.
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© https://twitter.com/PTGforza
F1 (seit 2009): War der erste Teil 2009 seiner Zeit in vielen Bereichen weit unterlegen, steigerten sich die Entwickler jährlich und liefern mittlerweile eine absolut realistische und konkurrenzfähige Rennsimulation. Ist das offizielle F1-Videospiel.
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© https://twitter.com/formula1game
NASCAR (2011): Verwendete nur ein abgeschwächtes Schadensmodell, was es streng genommen zu keiner realistischen Simulation macht. Hatte jedoch als erstes Game eine detaillierte Fahrer-Darstellung – inklusive der Unterschiede in Aggression und Leistung.
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© https://twitter.com/znovak15
Raceroom Experience (2013): Legte den Fokus auf DTM-Rennen und ist in dieser Disziplin bis heute das Beste auf dem Markt. Anfängliche Performance- und Sound-Probleme wurden durch regelmäßige Updates behoben.
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Assetto Corsa (2014): Mit brillanter Reifenphysik, perfektem Geschwindigkeitsgefühl und großartigem Force-Feedback ist das Spiel einer der Pioniere unter Rennsimulationen. Wurde von früheren Ferrari-Reifenspezialisten entwickelt.
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© https://twitter.com/AC_assettocorsa
Project Cars (2015): Zwar weniger realistisch als iRacing oder Assetto Corsa, dafür jedoch weniger anspruchsvoll und – speziell für Hobby-Rennfahrer – einfacher zu handhaben. Hat nahezu jede Strecke der Welt originalgetreu im Angebot.
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© https://twitter.com/projectcarsgame
iRacing (2019): Ohne jede Frage der absolute Vorreiter in Sachen Sim-Racing. iRacing bietet wie kein anderes Spiel auf dem Markt ein derart realistisches und dynamisches Racing-Feeling. Der Fokus liegt dabei auf Nascar, Stock Cars und Indy Cars.
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© https://www.iracing.com/
Aber auch wir bei SPOX bieten Euch beste Rennsimulations-Unterhaltung. Am kommenden Samstag, den 2. Mai, zeigen wir das vierte Rennen der digitalen Nürburgring Langstrecken-Serie powered by VCO live und kostenlos im Livestream.
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